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第一百一十五章 技能的变化


晚上洗完澡后,就是寻常的睡觉了。

        睡觉的过程中,我现在的潜意识是希望可以回到游戏里面,看看千暖她们这群人怎么样的了。

        但是,一般来说没有游戏头盔作为辅助,一般都是不可能进入的。

        但是,然而我却进去了。

        没错,俺进去了!

        当然,原因是因为我的游戏角色和我原本的本体已经融合在了一起。

        这样,理所当然的就可以随时随地的进入游戏。

        而且,还是我本体直接进入。

        多带感。

        虽然没有了复活机构。

        但是可以完完全全的亲生体验这游戏世界里面的事情,这也是一个不可多得的好处啊。

        不过,我已经这么久的没有玩游戏了。

        那么,不要说都知道,我的等级榜第一,是妥妥的保不住了。

        不过奇葩的是,我现在既然还在等级榜里面!

        我都已经差不多一个月没玩这游戏了,他们既然才刚刚到25级左右。

        然而我现在在等级榜第16名。

        第一名:坐等玩家(备用角色位)27

        第二名:坐等玩家(备用角色位)26

        第三名:坐等玩家(备用角色位)26

        第四名:坐等玩家(备用角色位)25

        第五名:坐等玩家(备用角色位)25

        第六名:坐等玩家(备用角色位)24

        第七名:坐等玩家(备用角色位)24

        第八名:坐等玩家(备用角色位)23

        第⑨名:琪露诺(英雄:冰霜女巫)22

        第十名:坐等玩家(备用角色位)22

        ……

        第十六名:xxx【隐藏姓名】(英雄:疾风剑豪)20

        “哇,他们升级好慢?”

        随口吐槽了一句后,又突然想到:难道是我升级太快了?

        然而,某人的确是猜对了。

        我的确是升级太快了。

        具体原因嘛,就是因为有着千暖一个这么牛逼和自身的游戏天赋。

        所以我才可以直接与同级,甚至是越级刷怪。

        然而这个游戏嘛,一开始是设计成团队游戏的。

        但是我直接就无视了这些东东,全部靠着技术和脑洞,前期就直接的越级杀了一条大蛇。

        随后因为等级的原因,我才可以在这一段路中一帆风顺。

        不过,因为突然迟钝的我,才反应过来。

        “我现在既然在游戏里面?!”

        幸好我现在是在野外,不然。

        如果是在城镇区域的话,那么就有笑话看了。

        然而,哪怕是野外,也还是有人出现的啊。

        “她脑袋有病的吗?真可惜,明明长的这么漂亮,唉~,可惜了。”

        突然从我身后不远处的草丛处传来的这个声音,直接就让我无地自容了。

        而且听声音好像是个男的,而且还是个变态。

        原本打算直接使用风元素把他抓过来的。

        但是,突然发现我虽然可以感觉到风元素,但是却没办法使用。

        这就尴尬了。

        随后看了看自己的属性面板才知道。

        虽然我这个风元素MAX什么的,也就只能在现实中随意使用。

        但是在这游戏世界里面。

        我却没办法随意的使用了。

        最多也就只能强化一下技能,和普通攻击的特性而已。

        现在的普通攻击可以添加上锐利效果。

        锐利效果就是无视部分护甲,同时有几率造成流血效果。

        这和红BUFF有啥区别?

        就是少了个无视护甲和减速,但是这流血效果却是真实伤害啊。

        当然,水元素和火元素也是有的,不过也就D的契合度。

        说实话,没啥卵用。

        虽然同样是给普通攻击添加上一些特性。

        但是这特性,少的可以啊。

        风元素的是MAD,所以流血效果的几率是百分百。

        然而水元素和火元素,啧啧啧。

        D的契合度,既然就只有1%的几率。

        我还能说啥?

        这就是差距啊。

        不过,这也只是普通攻击而已。

        真正有趣的是,技能啊。

        技能的提升虽然有点苛刻,技能需要提升,元素的契合度得A以上,所以现在我就风元素可以提升我的技能。

        现在的大招范围,直接就扩大了10倍。

        而且!

        这技能发生变化后。

        技能旁边还附带了一个技能释放后的短视频。

        这技能释放是已经不需要什么击飞的了。

        但是需要【斩钢闪】技能的层数叠满。

        不过,现在这【斩钢闪】技能的伤害范围也被添加了不少。

        同时因为斩钢闪有着普攻的特性。

        所以同样可以造成流血特性。

        同时经过【斩钢闪】来造成的流血特性的持续时间会变的更加长。

        同时流血伤害也更加高、

        而且如果连续的对着流血的地方进行第二次或者多次攻击的话。

        有可能会造成高伤害的真实伤害。

        如果位置是要害的话。

        有可能必杀。

        【风之壁障】这个倒是没什么变化,就是冷却变少。

        同时不再是一个方向的守护,而是一个半圆。

        同时如果有敌人在释放范围内的话。

        那么还会造成一定的伤害。

        不过这个伤害是看情况的。

        【踏前斩】这个变化倒是挺有趣的。

        技能的冷却时间直接没有。

        而且重置时间也没有了。

        所以我如果玩AP的话。

        那么我可以无限【踏前斩】的把敌人磨死。

        虽然AD也可以。

        不过伤害当然是不可能够出AP的高啦。

        同时的,【踏前斩】也和【斩钢闪】一样。

        都是一样的特性。

        总之,技能的变化就是这么多的了。

        对了,最后还有一个,就是【踏前斩】可以选择不是敌法目标才可以使用的了。

        现在哪怕是友军,也是可以使用的了。

        当然,对友军的话是不可能会造成伤害的。

        而且非生物,也就是树木,石头什么的也可以作为目标使用。

        不过使用的前提是这些物品的体积不要太大,不然到最后我自己飞到了石头或者树木里面出不来就好玩了。

        这个游戏可是有着呼吸系统的。

        也就是说我可以会窒息的。

        然而,对于现在我身后的这个变态男性。

        我选择了把他作为我的实验品。


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